
Chúng ta đang sống trong một thời đại chứng kiến những gì nhiều người gọi là Cuộc cách mạng công nghiệp thứ ba: in 3D, được gọi là sản xuất phụ gia một cách chuyên nghiệp hơn. Nó có khả năng đưa chúng ta ra khỏi thời đại sản xuất hàng loạt và đưa chúng ta đến một thực tế mới về sản xuất một lần có thể tùy chỉnh. In 3D hoặc sản xuất phụ gia là thuật ngữ rộng hơn cho các phương pháp sản xuất không có công cụ cho phép sản xuất các thành phần từ dữ liệu mô hình 3D, thường là lớp trên lớp, trái với phương pháp sản xuất thông thường. Thuật ngữ này cũng được sử dụng rộng rãi như một từ đồng nghĩa cho tạo mẫu nhanh. Phạm vi in 3D là vô tận từ dụng cụ và đồ chơi đến robot và các bộ phận cơ khí, gần như không có giới hạn đối với những gì máy in 3D có thể tạo ra.
Các kiến trúc sư và nhà khoa học đã sử dụng in 3D để tạo ra các mô hình trong nhiều thập kỷ, nhưng nó bắt đầu cho thấy nhiều tiềm năng hơn nữa. Từ các tòa nhà in 3D đến máy trợ thính in 3D, công nghệ này có thể là một cuộc cách mạng cho nhiều ngành công nghiệp.
Thời trang cũng không ngoại lệ, và các nhà thiết kế bắt đầu thử nghiệm in 3D vào khoảng năm 2010. Nó đã được sử dụng để tạo ra các loại hình nghệ thuật và thời trang mới. Nó cho phép các nhà thiết kế tạo ra các thiết kế phức tạp, thậm chí là không thể, để sản xuất và điều này chắc chắn sẽ thúc đẩy sự sáng tạo và đổi mới. Nó cho phép đổi mới trong kỹ thuật và vật liệu và ý tưởng có thể thành hiện thực trong vòng vài phút, trái với quy trình sản xuất truyền thống. Nếu các nhà thiết kế thất bại với in 3D, họ có thể dễ dàng thử lại.
Những ví dụ thành công gần đây, được truyền thông đưa tin đáng kể, là tác phẩm được giới thiệu bởi Francis Bitonti / Michael Schmidt và Iris van Herpen tại Tuần lễ thời trang Paris.
Kiến trúc sư Francis Bitonti và nhà thiết kế thời trang Michael Schmidt đã hợp tác để thực hiện một chiếc váy cho diva khôi hài Dita Von Teese. Cô đã mặc trang phục đến khách sạn Ace vào tháng 3 cho một hội nghị được tổ chức bởi thị trường in 3D trực tuyến, Shapeways. Chiếc váy bao gồm 2.500 mảnh ghép giao nhau được liên kết với nhau bằng tay. Các chi tiết hoàn thiện bao gồm một lớp phủ sơn mài màu đen và 12.000 viên pha lê Swarovski được đặt bằng tay phản chiếu ánh hào quang biểu tượng của Schmidt thu hút một nhóm khách hàng bao gồm Madonna, Rihanna và Lady Gaga.
Tương tự, nhà thiết kế người Hà Lan Iris van Herpen đã tiết lộ sự hợp tác in 3D trên sàn diễn của Tuần lễ thời trang Paris với một nhà sản xuất máy in 3D hàng đầu để tạo mẫu và sản xuất và là người tiên phong trong các giải pháp sản xuất phụ gia.
Các ví dụ khác bao gồm các công ty như Hot Pop Factory đang in trang sức. Các nhà bán lẻ như New Balance đang in giày. Các nhà thiết kế như Ron Arab đang in kính râm. Công ty quần áo Continuum có trụ sở tại San Francisco là một trong những công ty đầu tiên tạo ra các mảnh in 3D có thể đeo được. Khách hàng thiết kế bikini trên trang web của Continuum, chỉ định hình dạng và số đo cơ thể của họ. Công ty sau đó sử dụng nylon để in ra từng đơn hàng duy nhất.
Nhà thiết kế người Anh Catherine Wales cũng đang thực hiện các động thái. Cô nổi tiếng với bộ sưu tập DNA dự án, bao gồm mặt nạ, phụ kiện và trang phục in 3D tiên phong, tất cả đều được in bằng nylon trắng. Các hình dạng lập dị của quần áo của cô phản ánh rằng quần áo in 3D vẫn còn ở giai đoạn đầu. Ngày nay, các vật liệu và công nghệ được sử dụng để in 3D vẫn ra lệnh và ảnh hưởng đến thiết kế may mặc. Nhưng các công nghệ thúc đẩy in 3D tiếp tục phát triển và những hạn chế của nó tiếp tục giảm đi.
Ví dụ, một công ty hàng đầu in các vật thể được thiết kế tùy chỉnh vừa ra mắt với chất liệu in là đệm, đàn hồi và trọng lượng nhẹ được thiết kế đặc biệt để sử dụng trong ngành thời trang. Có nhiều lý do cho sự thành công của công nghệ này và sự quan tâm lớn của nó đã khơi dậy: tự do mới trong thiết kế, sản xuất nguyên mẫu nhanh, tiềm năng giảm chi phí trong việc giữ hàng và hậu cần chỉ là một khúc dạo đầu.
In 3D cũng sẽ cung cấp phân phối tốt hơn. Khi đi mua sắm, thay vì đến các cửa hàng bán lẻ và chen lấn với người khác, người mua chỉ có thể mua thiết kế trực tuyến và in trên máy in 3D. Hiện tại có các trang web như Thingiverse và Shapeways đã tự đặt mình là thị trường cho hàng hóa in 3D, bao gồm cả quần áo và phụ kiện.
Tuy nhiên, in 3D cũng đưa ra nhiều nguyên nhân cho các cuộc thảo luận gây tranh cãi liên quan đến các chủ đề như bản quyền và bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ. Sẽ luôn có những kẻ giả mạo và copycats tìm cách kiếm tiền từ thành công của người khác. Tất cả những gì họ cần là thiết kế và máy in 3D và họ có thể tàn phá thị trường.
Để bảo vệ, ngành công nghiệp may mặc có thể sẽ vận động để bảo vệ bản quyền toàn diện hơn so với ngành công nghiệp âm nhạc và phim ảnh phải bảo vệ tài sản của họ khỏi hàng giả. Cho đến ngày nay, thế giới thời trang vẫn chưa thấy một trường hợp thử nghiệm rõ ràng liên quan đến in 3D. Nhìn chung, in 3D, nếu thành công, sẽ khiến ngành công nghiệp thời trang trải qua một sự chuyển đổi sâu sắc: thời gian sản xuất ngắn hơn, sản xuất với số lượng nhỏ hơn, dễ dàng tùy chỉnh, lỗi thời của nhiều công việc và các vấn đề pháp lý liên quan đến bản quyền.
CÔNG TY TNHH MÁY IN ẤN
Di động: +8618968839683
Điện thoại: + 86-571-86927248
Mã bưu điện: 311100
Fax: + 86-571-56287631
E-mail: sales5@tx-uv.com
Địa chỉ: Rm 1103, Huayuan Bldg, Yingbin Rd, Yuhang, Thành phố Hàng Châu, Chiết Giang, Prov. Trung Quốc




